10 lekcí od SimCity

Jaký Film Vidět?
 

Simulací štěstí občanů a jeho dopadů na daně, vliv vzdělání, přítomnost základních služeb a přestavbu parků se stávají praktickou místností pro městské plánování.





Chcete se dozvědět více o městském managementu? Zahrajte si SimCity BuildIt.

SimCity BuildIt existuje od roku 2014 - chválí jej urbanisté a používá ho mnoho úředníků pro plánování města jako minulost a jako prostředek k získání více informací o městském managementu.



Hraní hry znamená, že se stanete starostou svého vlastního města a získáte plné rozhodovací pravomoci o tom, jak spravovat svou oblast.

A nejde jen o fyzický rozvoj. Simíci - nebo občané ve hře - touží po veřejných prostranstvích a parcích, stěžují si na provoz (a dokonce se vzdají svých bytů, pokud se neřešíte problém s autem), řeknou vám o jejich sentimentu při kácení stromů při stavbě silnic a tlaku Vy jako starosta budete poskytovat lepší služby, jako je doprava, zdraví a vzdělávání.Ayala Land cementuje stopu v prosperujícím Quezon City Cloverleaf: severní brána metra Manila Proč díky číslům očkování vzrůstám na akciovém trhu



Tady je 10 lekcí o městském managementu, které se můžeme ze hry naučit:

1 Města závisí na štěstí lidí



V návaznosti na konstrukci šťastného města Charlese Montgomeryho nás SimCity BuildIt učí, že pokrok ve městě závisí na štěstí občanů.

Ve hře k vám Simové promlouvají prostřednictvím svých myšlenkových bublin a jako starosta vám udělí Cenu dobrého posluchače. Lidé jsou šťastnější, když mají přístupné zelené plochy, služby a když si nemusí dělat starosti s dopravou nebo znečišťujícími průmysly.

Základním pravidlem hry je, že budete udržovat štěstí ve městě. Jinak daně, váš stálý zdroj příjmů, klesají.

sledovat pacquiao vs thurman zdarma

2 Uliční síť je na prvním místě před zastavěným prostředím

Tato hra vám dá tabula rasa - nemusíte se starat o dovybavení budov nebo nedotknutelné rezervace nebo zóny. Je to prázdné místo, které můžete libovolně navrhnout.

I když herní ulice mohou být buldozery, z dlouhodobého hlediska to bude mít náklady a dopady na umístění, což odráží to, jak musíme rozvinout fyzickou a prostorovou strategii, než postavíme zastavěné prostředí.

3 Základní služby by měly být přítomny ve městě a umístěny na strategických místech

Správa města znamená vybudovat školy, knihovny, nemocnice a policejní stanice, které zajistí blahobyt občanů. Tato hra nasměruje hráče k tomu, aby lokalizovali neobchodovatelná zařízení, jako jsou policejní stanice a nemocnice, kde jsou v blízkosti obytných oblastí a kde poskytují největší pokrytí.

Školy a vládní budovy jsou mezitím pro občany vlivné a jejich umístění v blízkosti domů přitahuje více lidí, aby se sem přestěhovali.

bato balani sa love texty

4 Smíšené použití je lepší, pokud jde o zónování

Vytvoření kombinace obytných budov, parků, krajinných atrakcí a komerčních budov je klíčem k vyvážení simulovaného prostředí hry. Budování řad obytných budov vytváří neefektivní rozrůstání, když plánovač může míchat obchody, parky, památky a další městské prvky.

Tato hra poskytuje hodnocení hodnoty pozemků a typů domů, které vytvoříte, od standardních po luxusní domy.

5 Plánování je vždy dlouhodobé

Předpokládat, že vaše populace bude vždy růst, znamená včasné investice do zařízení, jako jsou solární farmy, recyklační centra, plány čištění odpadních vod, nikoli do uhelných elektráren, skládek odpadu a malých odtokových potrubí, takže jakmile budou všechny investice zavedeny, bude snazší pozvěte lidi, aby žili ve vašem městě.

Populační růst také znamená, že musíte investovat do získávání a zásobování více pozemků za účelem rozšíření města a rozumného plánování silničních sítí, abyste strategicky lokalizovali obytné budovy.

6. Investice by měly mít prioritu

Rostoucí město znamená, že finanční prostředky jsou omezené. Ne všechny žádosti občanů lze řešit současně, proto je třeba upřednostnit investice, stejně jako to, jak omezujeme programy a projekty v investičních plánech místní správy, abychom přišli s konečnými položkami rozpočtu.

Ve hře může zabezpečení základního vybavení před školami pomoci přilákat více lidí, ale přiměje občany k tlaku na vládu: Ignorování vzdělání je nesprávně vypočítaný krok.

7. Prostředky by měly být získávány efektivně

Stejně jako když mluvíme o závislosti na interním přidělování výnosů (IRA) při plánování v reálném životě, SimCity BuildIt učí hráče, že v závislosti zcela na zajištěných fondech bude vaše město postupovat ledovcově. Člověk se musí naučit obchodovat a hrát na trhu a investovat do námořních přístavů a ​​letišť.

8. Obnova po katastrofách obnoví normální stav

Zatímco katastrofy ve hře jsou čistě fyzické a nejsou způsobeny pouze zemětřesením, ale i meteorickými show, obřími roboty a mimozemskými invazemi vytvořenými šíleným vědcem, stále vás učí o připravenosti.

Protože katastrofy odnesou mnoho budov a obyvatel, musíte být připraveni na rekonstrukční materiály, které je těžké najít nebo vyrobit. V tom nemůžete dopustit dlouho, protože občané sledují, jak byly ovlivněny jejich sousedy, zatímco běžné daně klesají.

jsme jedno s evm

9. Hodnotovému řetězci by měla být přikládána důležitost. Obchod také

Musíte znát cenu zboží na trhu, jinak fungujete se ztrátou. V každém kroku řetězce je přidaná hodnota, což zvyšuje cenu zboží. Rovněž je třeba přikládat důležitost obchodu, který přiměl města jako Singapur a New York k podstavcům. Ukázalo se, že přístavy jsou životně důležité pro růst ekonomiky města, protože obchod je pro rozvoj města zásadní.

10. Když je vláda města na tom dobře a dělá svou práci, ukazuje to

Pokud budou poskytovány lepší služby a zařízení, tím vyšší bude úroveň štěstí a celkové prostředí bude krásnější.

Mezi další aspekty hry patří cestovní ruch (prostřednictvím rozvoje pláže), vliv vlády (podle umístění státních útvarů), konektivita, kulturní a náboženské identity a mnoho dalších.

Ve skutečnosti SimCity BuildIt poskytuje cvičnou místnost pro začínající plánovače a dobrou cestu k seznámení s městským managementem pro neplánátory.

Autor je ekologický plánovač, který se velmi zajímá o městskou výchovu. Ráda hraje hry.